موبایل مقاله دانلود

بهترین ها

رونمایی از اولین بازی تحت شبکه ایرانی

ایسنا- به گفته‌ معاون نرم‌افزار موسسه‌ی فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان، «سربازارن کوچک» ویژه کودکان هفت سال به بالا در جشنواره تابستانی پایتخت رونمایی شد.
بیژن ربانی‌منش اظهار کرد: موضوع این بازی مسابقه پرتاب گلوله‌های رنگی یا همان (پینت‌بال) است.
وی تصریح کرد: بازی سربازان کوچک از نوع سرگرمی اول شخص بوده و ویژه کودکان هفت سال به بالا تهیه شده است.
معاون نرم‌افزار موسسه فرهنگی و اطلاع‌رسانی تبیان تصریح کرد: این بازی که نخستین بازی تحت شبکه‌یی ساخت داخل کشور است و از طریق آن کاربران می‌توانند توسط اینترنت و شبکه، یک بازی گروهی را انجام دهند؛ در طی ماه‌های آینده روانه بازار خواهد شد.

 

iconبرای دانلود کلیک کنید

icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۹ دی ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • معرفی پرفروش ترین بازی سال ۲۰۰۷

    براساس آمارهای اعلام شده، بازی Call of Duty 4 پرفروش ترین بازی سال ۲۰۰۷ بوده است.
    بیش از هفت میلیون نسخه از این بازی جنگی، در طول سال گذشته میلادی فروخته شده است.


    از زمان عرضه تاکنون، Call of Duty توانسته جوایز زیادی را کسب کند

    این آمار بر اساس گزارش سه موسسه "گروه ان پی دی" NPD Group، "چارت ترک" Chart Track و گروه جی اف کی GFK Group تهیه شده است.

    این بازی به همراه سومین قسمت از بازی "هِیلو" Halo از مهمترین بازی هایی بود که در سال گذشته برای دستگاه اکس باکس ۳۶۰ به بازار آمد.

    به گفته شرکت مایکروسافت، تنها ۲۴ ساعت بعد از عرضه بازی Halo، این بازی بیش از ۸۴ میلیون پوند (۱۷۰ میلیون دلار) فروش رفت.

    با این میزان فروش، این بازی رکورد میزان فروش یک محصول سرگرم کننده در یک روز را که پیش از آن در اختیار فیلم مرد عنکبوتی ۳ بود از آن خود کرد.

    ده امتیاز کامل

    اما مایکروسافت اعلام کرده که به تازگی بازی Call of Duty 4 جای بازی "هِیلو" را به عنوان محبوب ترین بازی اکس باکس در اینترنت در اختیار گرفته است.

    با وجود اینکه Call of Duty 4 تنها شش هفته بعد از بازی "هیلو" به بازار عرضه شد، توانست فروش بیشتری داشته باشد.

    ویل کاسوی Will Kassoy از شرکت اکتیویژن Activision که این بازی را منتشر کرده از اینکه Call of Duty توانسته به این مقام دست پیدا کند اظهار خوشحالی کرده و گفته موفقیت در سال ۲۰۰۷ بسیار با ارزش تر است چرا که در این سال بازی های بسیار خوبی به بازار آمد.

    بازی Call of Duty 4 توسط شرکت "اینفینیتی وارد" Infinity Ward برنامه نویسی شده و علاوه بر اکس باکس می توان آنرا روی "پلی استیشن ۳" Play Station 3، و کامپیوترهای خانگی هم بازی کرد.

    داستان این بازی درباره عملیات نیروهای ویژه آمریکایی و بریتانیایی در روسیه و خاور میانه است. این بازی توانسته جایزه بهترین بازی مهیج و بهترین بازی جنگی را از دو جشنواره "ای تری" E3 و " اسپایک تی وی" Spike TV به دست آورد.

    با این حال مجله بازی های کامپیوتری "اج" Edg با اختلاف کمی این بازی را لایق ده امتیاز کامل ندانسته است. در حالیکه این مجله ده امتیاز کامل را به بازی های "اورنج باکس" Orange Box و "سوپر ماریو گالکسی" Super Mario Galaxy داده است.

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۴ مهر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Free Radical برای فروش گذاشته شد

     Free Radical برای فروش گذاشته شد !
    استودیو انگلیسی Free Radical در حال حاضر رسما برای فروش گذاشته شده است. طبق اخبار چندی پیش چندین پیشنهاد از طرف چندین کمپانی برای خرید این استودیو اعلام شده است.

    در حال حاضر Free Radical حدود ۱۴۰ نفر از کارمندان خود را اخراج کرده و تنها ۴۰ نفر از خدمه این شرکت باقی ماننده اند. Free Radical خالق Haze , TimeSplitters , Second Sight است که توسط تعدادی از اعضای سابق Rare تشکیل شده بود.

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۴ مهر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • ۲۰۰۹، سال تسلط اسکوار انیکس

    2009، سال تسلط اسکوار انیکس

    سال ۲۰۰۹ قرار است که به یکی از قویترین‌ و پررنگ‌ترین سال‌های حضور اسکوار انیکس در تاریخ بازی‌های ویدئویی تبدیل شود. در سال ۲۰۰۸ این کمپانی نتوانست حضور خوبی در صنعت بازی داشته باشد ولی تلاش این شرکت برای خرید چند استدیوی مختلف، در حالی که خودش در شرایط مساعدی نبوده و در حال تهیه چندین بازی پرهزینه بود، قدرت و ثروت این کمپانی را به همگان نشان داد.

    در اولین کوارتر سال ۲۰۰۹، اسکوار با قدرت ظاهر خواهد شد و بازی‌های Star Ocean: TSE، Dragon Quest V، Star Ocean: TLH، Final Fantasy Crystal Chronicles و Valkyrie Profile DS را عرضه خواهد کرد که به احتمال بسیار قوی همه این‌ها در صدر بازی‌های پرفروش قرار خواهند گرفت.

    همچنین Dissidia Final Fantasy که در هفته اول خود رکود ۵۰۳,۴۰۱ را در ژاپن به جای گذاشت، در اواسط ۲۰۰۹ در سراسر دنیا عرضه شده و به بالا بردن میزان فروش این کمپانی کمک می‌کند.

    بازی بسیار پرطرفدار و شماره دار از سری فاینال فانتزی که همان FFXIII می‌باشد و برای PS3 و ۳۶۰ در نظر گرفته شده، در اواخر ۲۰۰۹ عرضه می‌شود در حالی که همزادش FFXIII Agito نیز در همان زمان ظاهر می‌شود و در کنار هم، قطعا اسکوار انیکس را تغذیه می‌کنند.

    همچنین یکی دیگر از بازی‌های مهم نیز که هم اکنون در دست ساخت است، بازی FFXIII Versus است که هر چند بیشتر انتظار می‌رود که در سال ۲۰۱۰ عرضه شود، اما انتشار آن در اواخر ۲۰۰۹ نیز دور از ذهن نیست.

    با این وضعیت خوبی که اسکوار در سال ۲۰۰۹ خواهد داشت، جای تعجب نیست که آنها می‌خواهند تاثیرات خود را بر روی بازار‌های جهانی نیز اعمال کنند و استدیوی جدید آن‌ها در لس‌آنجلس نیز شاهد این مدعاست.

    با این پتانسیل بالا، اسکوار قصد دارد که سال ۲۰۰۹ را از آن خود کند؟ ۲۰۰۹، سال اسکوار انیکس… نظر شما چیست؟

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۲ مهر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Yahoo: خداحافظ PSP

    Yahoo: خداحافظ PSP

    Yahoo Games تحلیلی برای کنسول PSP دارد و معتقد است که این کنسول دوام چندانی نخواهد داشت. در زیر گوشه‌ای از آن را می‌خوانیم:

    برای PSP چه اتفاقی افتاد؟ کنسولی که سونی آن را به عنوان” واکمنی برای قرن ۲۱″ در نظر گرفته بود، به سرعت ازبین مردم ناپدیدی می‌شود و از یاد می‌رود.

    در ماه نوامبر، Nintendo DS توانست فروش خود را نسبت به سال گذشته به میزان ۲۰ درصد افزایش داده و به رقم شگفت‌انگیز ۱٫۵ میلیون نسخه فقط در US به برسد در حالی که این رقم برای PSP تنها ۴۲۱,۰۰۰ بود، یعنی ۲۷ درصد کاهش، آن هم در ماهی که به عنوان یکی از ماه‌های تعیین کننده صنعت بازی است.

    در ضمن این کنسول از نظر پشتیبانی از نرم‌افزار‌ها و بازی‌های مختلف نیز در حال تحلیل رفتن می‌باشد. علی‌رغم اینکه این کنسول حدود ۱۳ میلیون یوزر دارد، در سال ۲۰۰۸ فقط ۶ بازی این کنسول توانستند امتیازی بیشتر از ۸۰ درصد را در review‌ها از آن خود کنند در حالی که این میزان برای DS به تعداد ۱۶ بازی است. دلیل منطقی‌ای برای این موضوع وجود دارد:‌ کسی برای PSP بازی نمی‌سازد زیرا به جز یکی دو عنوان محبوب، مثلا FFVII:CC در امسال، کسی آن بازی‌ها را نمی‌خرد. این موضوع در سال آینده وخیم‌تر نیز خواهد شد زیرا عنوان GTA که در بین کنسول‌های دستی در انحصار PSP بود، در سال آینده برای DS نیز عرضه می‌شود.

    واقعا باعث تعجب است. PSP کنسولی قدرتمد است که کارایی‌های بسیار بالایی دارد. از پخش موزیک، ویدئو تا وب‌گردی و اتصال به PS3 و … در حالی که DS به زحمت یک تصویر ۳D ارائه می‌کند.

    در مرحله بعد اگر PSP را در کنار iPhone و یا iPod‌های لمسی قرار دهیم، که هر دو از برندگان بازی‌های دستی در سال گذشته بودند، سخت افزار PSP قدیمی به نظر می‌رسد. touchscreen این کنسول کجاست؟ این همه دکمه و آنالوگ ناکارآمد برای چیست؟ و چرا در زمانی که فلش مموری‌ها اینقدر ارزان هستند بازی‌های این کنسول باید بر روی UMDهای گران قیمت، کند و حجیم عرضه شوند؟ احتمالا iPhone بزودی در کنسول‌های دستی جای PSP را خواهد گرفت.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ شهریور ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • مصاحبه‌ای با کلیف بیلزینسکی در مورد صنعت بازی

    مصاحبه‌ای با کلیف بیلزینسکی در مورد صنعت بازی

    forbes، مصاحبه‌ای با کلیف بیلزینسکی انجام داده است که در زیر آن‌را خواهیم خواند.

    چه بازی‌ای انگیزه شد که شما به بازیسازی روی آورید؟

    اولین بازی‌ای که من در عمرم بازی کردم، “Space Invaders” بود که بر روی Atari 2600 اجرا می‌شد. ایده شکل‌گیری تصاویر بر روی صفحه تلویزیون برای من بسیار جالب بود ولی در ان هنگام اینقدر بزرگ نبودم که بفهمم این می‌تواند یه نوع شغل با حساب آید. اما عنوانی که مرا به شدت در فکر فرو برد بازی “Super Mario Brothers” بود. من حس می‌کردم چیزی در آن بازی است که تابحال کشف نشده است.

    مهمترین اتفاق زندگی شغلی شما تا بحال چه بوده؟

    من مجبورم که بگویم پرده‌برداری از پروژه “Gears of War” در سال ۲۰۰۶ که بسیاری از مردم را شگفت زده کرد، در صدر لیست خواهد بود. امیدوارم که لحظه‌ای اینچنینی، باز هم منتظرم باشند.

    موفق‌ترین پروژه‌ای که تابحال بر روی آن کار کرده‌اید چه بوده؟

    بازی Gears of War که تا کنون در دسته خود بیش از ۵٫۵ میلیون نسخه فروخته است. ادامه این بازی نیز تابحال خوب عمل کرده و احتمالا رکود قبلی را خواهد شکست که البته فعلا نزدیک یک ماه است که عرضه شده.

    به نظر شما مشخصه این دوران و این نسل از بازی‌ها چیست؟

    این نسل احتمالا دورانی خواهد بود که به صنعت بازی کمک کرد تا بازیباز‌هایی را که اخیرا بازی‌ای انجام نداده بودند و یا کسانی را که تا بحال به هیچ وجه بازی نکرده بودند، به سوی خود بازگرداند. کسانی که این موضوع را بفهمند، راهی پیدا خواهند کرد تا آن را به سرمایه تبدیل کنند.

    به نظر شما مشکلات و ایرادات صنعت بازی چیست؟

    به نظر من ما باید در وحله اول تلاش کنیم، تا مخاطبان اصلی خود را راضی کنیم و در کنار آن، محبوبیت و گیرایی خود را برای جمعیت بزرگتر و عموم مردم نیز حفظ کنیم. مثلا اگر شما در حال ساخت یک شوتر حرفه‌ای هستید، سعی کنید که آن را به ساده‌ترین راه ممکن برای بازیباز‌ها بسازید نه ساده‌ترین راه ممکن برای بازیسازان و همه چیز را جذاب طراحی کنید.

    چگونه در طراحی بازی خود، بازیباز‌های غیرحرفه‌ای را نیز در نظر گرفتید؟

    ما همیشه به این نکته توجه می‌کردیم و تلاش می‌کردیم که بازی‌هایمان برای همه قابل دسترس باشد. ما معتقدیم که مود “Casual” واقعا کژوال( غیر‌حرفه‌ای) است و در بازی‌ای مثل Gears 2 ما درجه‌های سختی متفاوتی داریم که برای بازیباز‌های متفاوتی ساخته شده‌اند و همچنین سیستم خون‌ریزی و خشونت بازی نیز برای کسانی که ازاین عناصر خوششان نمی‌آید، قابل تنظیم است.

    نظر شما راجع به مود co-op در بازی‌ها چیست؟

    Co-op بهترین راهی است که در آن یک گیمر حرفه‌ای می‌تواند به عصایی برای یک گیمر نه چندان حرفه‌ای تبدیل شود. بازی‌های مثل “Lego Star Wars”، “Gears” و “Halo” از بهترین نمونه‌ها هستند. من فکر می‌کنم ما در دنیایی هستیم که مود co-op از یک ” خوب است ولی ضروری نیست” به یک ” باید باشد” در صنعت بازی تبدیل شده است.

    طولانی‌ترین زمانی که در یک بازی صرف کرده‌اید چقدر بوده؟ کدام بازی؟

    من اولین بازی از سری “Zelda” را برای ۲۴ ساعت پیاپی بازی کردم. از همان اولین صحنه بازی که یک آبشار را نشان می‌داد مجذوب موزیک و گیم‌پلی سحرآمیز آن شدم.

    دوست داشتید که کدام یک از بازی‌ها ساخته دست شما بود؟ چرا؟

    بازی BioShock. زیرا من یکی از طرفداران پرو‌پا‌قرص “System Shock” بودم و البته “Deus Ex”. من عاشق محیط این بازی و آلمان‌های RPG آن هستم.

    عمر فروش “Gears 2″ را چقدر پیش‌بینی می‌کنید و چه تعدادی DLC برای این بازی عرضه خواهد شد؟

    ما امیدواریم که “Gear 2″ برای چندین ماه آینده فروش مناسبی داشته باشد و به تازگی نیز مپ “Combustible” را در XBL قرار داده‌ایم. شروع و استارت یک بازی در هفته اول بسیار مهم است اما مهمتر این است که این بازی شاخ و برگ پیدا کند و در دست بازیبازان باقی بماند. DLCها ارزش آنلاین یک بازی را بالا می‌برند، چیزی که در خرده فروشی‌ها به دست نمی‌آید.

    بازار بازی‌های دست دوم چه خطری برای بازیسازان دارد؟

    خیلی ساده است. ما ترجیح می‌دهیم که طرفدارانمان به جای بازی‌های دست دوم، ازبازی‌های نو استفاده کنند و با این راه‌کار مثبت، صنعت بازی را دلگرم‌تر کنند.

    اکنون در حال انجام چه بازی‌ای هستید؟

    فعلا من مشغول بازی Fallout3 هستم. چند سالی است که بازی‌های RPG انجام نداده‌ام و این اولین RPG است که واقعا مرا درگیر خود کرد. اتمسفر این بازی بسیار خاص و ویژه است و تلاش شما برای زنده ماندن در این محیط بسیار سرگرم کننده است.

    اگر بازیساز نبودید، چه شغلی را ترجیح می‌دادید؟

    خدا می‌داند… احتمالا در هالیوود مشغول انجام کاری بودم.

    پایان.

     

    Array

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۳ شهریور ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش